Soma os níveis
Usa os valores atuais da versão 1.0.
Percebe porque um par produz determinado Pal, quando a regra normal não se aplica e como planear com a tua coleção.
Cada Pal criável tem um nível oculto. Num par normal, somam-se os dois níveis, divide-se por dois e arredonda-se para baixo. A cria é o Pal válido mais próximo.
Usa os valores atuais da versão 1.0.
A média arredondada é o alvo, não necessariamente um nível exato.
As espécies exclusivas de criação própria ficam fora da lista normal.
As combinações especiais são verificadas antes da fórmula. Dois Pals iguais produzem a mesma espécie, e alguns não aparecem através do nível normal.
Katress fêmea com Wixen macho produz Katress Ignis. Ao inverter os sexos, o resultado é Wixen Noct.
A calculadora indica qual Pal deverá nascer. Não promete IV, passivos ou mutações, que devem ser planeados depois de encontrares a espécie certa.
Vem de uma exceção, de um par igual ou do nível.
Dependem dos traços dos progenitores e das probabilidades.
Precisam de outro modelo e não aparecem aqui.
A rota mais curta nem sempre é a mais rápida. Capturar e preparar dois progenitores novos pode custar mais do que uma etapa extra com Pals da tua Palbox.
Reúne alguns pares diretos.
Dá prioridade aos já treinados ou com bons traços.
Compara capturas, bolos e incubações.
Não. A espécie depende do nível ou de uma combinação especial. Os atributos de combate e passivos são separados.
Não. Alguns criam apenas consigo próprios e outros exigem um par específico.
Só depois de voltares a confirmar o par. A versão 1.0 alterou o elenco e as combinações.
Não. Calcula a espécie; a herança de passivos, os IV e as mutações precisam de outra ferramenta.